طلاب اوكرانيا يشاركون في مسابقة الروبوت الدولية

بوابة أوكرانيا -كييف- 31 ديسمبر 2021-سيشارك طلاب المدارس الأوكرانية لأول مرة، في المعرض الدولي للشباب للريبوت. والذي من المقرر ان يقام في 9 يناير.
هذا ويعد المعرض الدولي للشباب للريبوت هي معرض عرض دولية بها أعمال.
هذا وتأتي مشاركة طلاب المدارس الأوكرانية في المسابقات بتنظيم من QUADRO.
وسيتم إرسال تطورات طلاب المدارس الأوكرانية إلى الفضاء: ما هي المشاريع التي قاموا بها
المتاجر

ما هي معركة الروبوتات
تجمع البطولة بين الإستراتيجية العسكرية والبرمجة والروبوتات والذكاء الاصطناعي. وفقًا لقواعد القتال، تقاتل روبوتات RoboMaster في هونغ كونغ وتقودها فرق من 3 إلى 8 أطفال تتراوح أعمارهم بين 8 و 16 عامًا.
ويطور المشاركون استراتيجية ويقودون مقاتليهم عبر الإنترنت من أي مكان في العالم. 8 فرق ستشارك في النهائي.

مميزات المسابقة
سيقوم كل فريق ببرمجة مقاتلين من RoboMaster EP ومهندس روبوت RoboMaster EP Core عن بعد. سيكون منافسوهم نفس الأعمال الثلاثة التي تمت برمجتها من قبل فريق آخر.

بعد الدقيقة الأولى للحكم الذاتي من معارك الروبوتات المبرمجة، يبدأ العد التنازلي لمدة 4 دقائق للتحكم الحقيقي في الروبوتات.

وستكون إحدى المهام المثيرة للاهتمام هي البحث عن الأحرف الرونية بمساعدة رؤية الكمبيوتر. إذا وجدهم الفريق، فسيحصلون على قوى خارقة إضافية .
من المهم العثور على الأحرف الرونية خلال دقيقة الحكم الذاتي، حيث ستضيف عدة مرات قوى خارقة.

سيكون ابتكار القتال هو نظام الحكم، والذي سيضيف على الفور قوى خارقة للرونية وذخيرة إضافية للمقاتلين، بالإضافة إلى عرض روبوتات HP – كل ذلك كما هو الحال في لعبة كمبيوتر حقيقية.

لماذا RoboMaster؟
روبوتات RoboMaster هي أفضل أدوات تعليم STEAM تم إنشاؤها بواسطة DJI Education والتي تنقل التعلم إلى المستوى التالي. إنها حل عالمي للمؤسسات التعليمية القائمة على STEAM.

معهم، يتعلم الطلاب من جميع الأعمار ومستويات الخبرة بسرعة وسهولة خوارزميات الذكاء الاصطناعي والبرمجة والروبوتات.

نود أن نضيف أن مشاركة الأطفال الأوكرانيين في حدث مثل لعبة المعرض الدولي للشباب هي خطوة مهمة لتطوير تعليمنا في اتجاه التكنولوجيا العالية.

جسدت المسابقة نهج “التعلم هو لعبة”، حيث يُظهر الأطفال درجة عالية من الاهتمام، ويغمرون أنفسهم تمامًا في العملية ويحققون نتائج عالية في تعلم البرمجة والروبوتات وخوارزميات الذكاء الاصطناعي.

Exit mobile version