بوابة أوكرانيا- كييف- 13اكتوبر 2023- مع أزرار كبيرة مرتبة في دائرة وعصا تحكم على جانب واحد، تطلق شركة سوني وحدة تحكم PlayStation اعتبارًا من ديسمبر، وهي مصممة لتسهيل اللعب للأشخاص ذوي الإعاقة.
وتتعرض شركة الألعاب العملاقة لضغوط لمعالجة مشكلة اعتبرت أنها أهملت منذ فترة طويلة من قبل الصناعة على الرغم من أن المنافسين جلبوا منتجات مماثلة إلى السوق في السنوات الأخيرة.
قال اللاعب المثير للإعجاب جيريمي ليسيرف، المعروف أيضًا باسم Gyzmo: “لن أتفاجأ برؤية الأشخاص الأصحاء يستخدمونه”.
يجلس الفرنسي المتخصص في ألعاب الفيديو والإعاقة على كرسي متحرك، وقد دعته شركة سوني إلى لندن لاختبار جهازها الجديد، الذي يقلب تصميم وحدات التحكم التقليدية.
يعاني من اعتلال عضلي وهو سفير للجمعية الفرنسية HandiGamer التي تدعم اللاعبين المعاقين.
إن وحدة التحكم الجديدة “مدروسة جيدًا للغاية”، وفقًا لما ذكره ليسيرف، لأن الشركة حاولت جعلها في متناول الأشخاص الذين يعانون من مجموعة من الإعاقات.
وأضاف اللاعب البالغ من العمر 39 عامًا، أثناء قيامه باختبار “وحدة التحكم في الوصول” في لعبة “Stray”، وهي لعبة فيديو مغامرات يأخذ فيها اللاعب “من الجيد أن نرى أن الصناعة تتجه نحو الانحدار حقًا” فيما يتعلق بمسألة إمكانية الوصول على دور القطة.
وأشار إلى أن “المزيد والمزيد من ناشري (ألعاب الفيديو) يلعبون اللعبة”.
ويواجه ثلثا اللاعبين المعاقين عوائق في ممارسة الألعاب، واشترى 40% منهم ألعاب فيديو لم يتمكنوا من استخدامها بسبب ضعف إمكانية الوصول إليها، وفقًا لتقرير صدر عام 2021 عن مؤسسة سكوب الخيرية للمساواة بين ذوي الإعاقة في المملكة المتحدة.
لكن يبدو أن القضية الآن أصبحت في مرمى الاستوديوهات الكبرى والناشرين والمصنعين، مدفوعة على ما يبدو بحجج أخلاقية ومالية.
وقال ليسيرف: “لقد مكنتني ألعاب الفيديو من الحصول على حياة أقرب إلى الحياة الطبيعية، ومن الحصول على حياة اجتماعية”.
وأضاف أنها “أداة شاملة للغاية تفتحك على العالم”.
أوضح ألفين دانييل، مدير البرنامج الفني الأول في PlayStation، أن أخذ مشكلات إمكانية الوصول في الاعتبار هو “اتجاه على مستوى الصناعة، ولا يقتصر على PlayStation”.
“لم نرد أن يتكيف اللاعب مع وحدة التحكم، بل أردنا أن يتكيف جهاز التحكم مع اللاعب.
وأضاف: “لا يوجد شخصان يعانيان من الإعاقة بنفس الطريقة تمامًا”.
يمكن وضع الجهاز الجديد على طاولة أو تثبيته على حامل وتوجيهه في أي اتجاه.
يمكن لكل زر تغيير شكله بفضل الأغطية المغناطيسية، مما يسهل الضغط عليه أو الإمساك به، ويمكن للمستخدم تعيين أي وظيفة له.
وقالت ميلاني إيليرت، لاعبة ألعاب ألمانية: “بالنسبة لي، كانت كبيرة بعض الشيء، والأزرار قاسية بعض الشيء عند الضغط عليها، لكن يمكنك إرفاق أزرار خارجية بها، وهو أمر جيد بالنسبة لي”. وهي أيضًا استشارية في مجال إمكانية الوصول وتعاني من ضمور العضلات الشوكي.
إيليرت، التي لا تستطيع اللعب إلا بيدها اليمنى، تأتي بأزرار ملونة خاصة بها – هناك العديد من الملحقات في السوق التي طورتها شركات خارجية.
لقد تكيفوا مع إعاقات اللاعبين، والتي يتم تنشيطها أحيانًا عن طريق حركة الفم أو التنفس، على سبيل المثال.
وقال إيليرت إنه من السابق لأوانه مقارنة وحدة التحكم الجديدة في PlayStation مع منافستها، التي أطلقتها Microsoft قبل خمس سنوات لأجهزة Xbox – والتي تسمح أيضًا بالاتصال بالأجهزة الخارجية.
لكن تطوير هذه الأنواع من الأجهزة أمر ضروري بالنسبة لها.
وقالت: «كنت ألعب عندما كنت طفلة، ثم لم أتمكن من اللعب لمدة 15 عاماً تقريباً»، مستشهدة بظهور إعاقتها. وأضاف: “لذلك انتظرت طويلاً حتى أتمكن من اللعب مرة أخرى”.
في شركة سوني، بدأ مشروع تطوير وحدة التحكم في عام 2018 واستغرق وقتًا “لأننا حصلنا على ورقة بيضاء”، وفقًا لدانيال.
تم اختبار العديد من التصاميم المختلفة في ثلاث قارات، بمساعدة الجمعيات والخبراء، قبل الوصول إلى المنتج النهائي.
ستكون وحدة التحكم متاحة اعتبارًا من 6 ديسمبر بسعر التجزئة الموصى به في أوروبا وهو 89.99 يورو و89.99 دولارًا في الولايات المتحدة، وهو ما يقارب تكلفة النماذج الكلاسيكية الحالية.